EN 30 SECONDES
- Que s’est-il passé ? Microsoft a licencié 6.400 salariés, dont la moitié dans la division Xbox, et envisage de vendre cinq studios de jeux vidéo, dans le cadre d’une restructuration sans précédent pour se concentrer sur l’intelligence artificielle.
- Qui est derrière ? Asha Sharma, la nouvelle PDG de Xbox, et Amy Coleman, directrice des ressources humaines, exécutent un plan qui comprend des réductions supplémentaires dans d’autres domaines de l’entreprise.
- Quel impact cela a-t-il ? La purge du travail chez le géant du logiciel pourrait ralentir les investissements en Espagne, même si Microsoft renforce son engagement en faveur de l’IA en embauchant des talents spécialisés.
Le lundi 6 juillet 2026 n’était pas n’importe quel jour sur les campus de Microsoft. La société de Redmond a mené la plus grande purge de l’emploi de son histoire récente : 6 400 licenciementsdont 3 200 correspondent à la division jeu vidéo Xboxcomme annoncé par Bloomberg et confirmé par l’entreprise elle-même. De plus, Xbox prévoit de vendre ou de céder cinq de ses studios acquis ces dernières années, dont Théorie des ninjasdans un virage stratégique axé sur l’intelligence artificielle.
Le coup dur pour Xbox : 3 200 licenciements et cinq studios à vendre
Les ciseaux ont été plus profonds dans la division jeu vidéo. Sur les 6.400 salariés licenciés, la moitié appartient à Xbox. Lundi, ils se sont matérialisés 1 600 licenciements dans cette unité, et d’autres 1 600 se déroulera au cours des douze prochains mois – jusqu’en juillet 2027. Le nouveau PDG de Xbox, Asha Sharmaqui a pris les rênes il y a quelques mois, a reconnu que les acquisitions promues par son prédécesseur, Phil Spencer« ils n’ont pas grandi au rythme attendu ». Selon ses propres mots : « au cours d’une année typique, Xbox a perdu 64 cents pour chaque dollar investi ».
Parallèlement aux licenciements, l’entreprise a décidé de mettre en vente cinq studios. Parmi eux se trouvent Théorie des ninjas, Laboratoires de morts-vivants, Double amende, Jeux de contrainte et un cinquième studio basé à Lyon (France) qui n’a pas encore entamé le processus formel de consultation des travailleurs. Dans ce dernier cas, la législation française du travail allongera les délais, selon des sources. Cette décision marque un revers pour la stratégie de croissance des achats de studios qui caractérisait l’ère Spencer.
Au-delà du jeu : 6 400 collaborateurs au total et le facteur intelligence artificielle
Mais la restructuration va bien au-delà des jeux vidéo. La réduction totale de 6 400 postes -un 5,1% de la population active américaine de Microsoft, qui comptait environ 125 000 salariés au début de l’année, affecte d’autres divisions. Le directeur du personnel, Amy Colemana été clair dans une déclaration interne : « Nous n’en sommes qu’au début de ce processus et il y aura d’autres changements ; d’autres parties de l’entreprise devront procéder à des ajustements similaires. » Coleman elle-même n’a pas tardé à nier que l’intelligence artificielle élimine directement des emplois : « Les emplois qui disparaissent aujourd’hui ne sont pas remplacés par l’IA », a-t-elle déclaré, tout en admettant que « l’IA change la façon dont les gens travaillent » et que « certaines tâches peuvent être automatisées ».
Ce dossier massif de régulation du travail n’est pas un événement isolé. Au printemps déjà, Microsoft a lancé pour la première fois aux États-Unis un programme de retraite anticipée volontaire, qui a été accepté par 30% des salariés éligibles. Selon les données de CNBC, environ 7 % de la main-d’œuvre américaine – soit environ 8 750 personnes – étaient éligibles au plan, ce qui suggère que 2 600 autres employés ont quitté l’entreprise au cours des mois précédents.
La vague de licenciements chez Microsoft n’est pas seulement un ajustement d’emploi : c’est la réaction immédiate à un marché publicitaire de jeux vidéo qui ne décolle pas et à la nécessité de financer un pari de plusieurs millions de dollars sur l’intelligence artificielle.
Logique de Redmond
Le remaniement du marché du travail de Microsoft est clair pour quiconque connaît le secteur technologique américain. Après des années d’acquisitions agressives – Coût d’Activision Blizzard 69 milliards de dollars en 2023–, l’entreprise Redmond est confronté à une réalité inconfortable : la croissance de Xbox ne compense pas les énormes dépenses consacrées aux studios. La nouvelle directive de Asha Sharma Misez sur ce qui fonctionne : Mojang (Minecraft) et Roi (bonbons écrasés), les deux vaches à lait du segment, qui rapporteront désormais directement au CEO. Le reste est vendu ou restructuré.
Ce mouvement n’est pas une improvisation. Cela n’est pas sans rappeler d’autres purges historiques dans le secteur, comme celle subie IBM dans les années 90 lorsqu’elle s’est tournée vers les services. Aujourd’hui, l’élément déclencheur, c’est l’intelligence artificielle. Microsoft, qui a investi plus de 10 milliards de dollars Chez OpenAI, vous devez financer votre expansion dans l’IA et libérer des ressources humaines vers des domaines plus rentables. Coleman insiste donc sur le fait que les emplois supprimés ne sont pas remplacés par des machines, mais que les priorités sont réorientées : ceux licenciés chez Xbox ne seront pas remplacés, mais l’entreprise continue d’embaucher des ingénieurs en apprentissage automatique.
Pour Espagnel’impact n’est pas mineur. Microsoft emploie plus de 1 500 personnes dans notre pays, selon ses propres données, et a annoncé des investissements d’un million de dollars dans des centres de données en Aragon et dans la Communauté de Madrid. La purge Xbox affecte cependant directement le studio Ninja Theory – basé à Cambridge, au Royaume-Uni, mais avec un petit bureau à Madrid – qui sera vendu ou fermé. En outre, la restructuration mondiale pourrait ralentir les nouvelles embauches en Espagne à court terme, même si l’accent mis sur l’IA pourrait profiter aux profils techniques espagnols si les centres de données exigent des talents locaux.
La vente du studio de Lyon est un autre front européen que Bruxelles surveillera de près, mais Microsoft a déjà démontré avec de précédents ajustements que la législation du travail continentale ralentit, mais n’arrête pas, ses décisions. La vérité est que l’entreprise Satya Nadella a clairement montré que l’ère de la croissance à tout prix est révolue : la rentabilité règne désormais et l’intelligence artificielle est la nouvelle star.
Dossier
- Le cas : Microsoft mène un plan de licenciements massifs, avec 6.400 licenciements dans l’ensemble du groupe, dont 3.200 correspondent à la division Xbox, et annonce la vente de cinq studios de jeux vidéo. Le montage s’effectue sous la nouvelle direction d’Asha Sharma et en pleine transformation vers l’intelligence artificielle.
- Données clés : 6 400 salariés licenciés (5,1% de l’effectif américain). 1 600 Xbox étaient déjà terminées le lundi 6 juillet 2026 ; 1 600 autres partiront jusqu’en juillet 2027. Cinq studios à vendre, dont Ninja Theory et un centre à Lyon. Microsoft a perdu 0,64 $ pour chaque dollar investi dans Xbox.
- Pour l’Espagne : L’impact se fera sentir dans la filiale espagnole, avec de possibles ralentissements des embauches. La vente de Ninja Theory affecte son petit bureau de Madrid, tandis que le passage à l’IA pourrait ouvrir de nouvelles opportunités pour les ingénieurs qualifiés dans les centres de données que Microsoft envisage d’Aragon et de Madrid.






